千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

无尽冲锋(无尽冲锋/RuPush)

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《无尽冲锋》是一款休闲闯关类游戏,具有一的放置元素,武器道具多种多样,可自动模式(但会降低或提高一的属性

无尽冲锋(RuPush)

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《无尽冲锋》是一款休闲闯关类游戏,具有一的放置元素,武器道具多种多样,可自动模式(但会降低或提高一的属性

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布

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当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布

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当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

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当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

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当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!

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当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

以撒的燔祭:胎衣+(The Binding of Isaac: Afterbirth+)

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这款以撒的燔祭:胎衣其实是《以撒的燔祭》的扩展包,包括了大量的新元素,例如新的日常任务以及高风险高回报的贪婪模式……作为一部扩展包,其可玩性并不亚于一款全新的游戏,喜欢自虐的玩家一不要错过

罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望

版本:Early Access


总页数:50


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