阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5-7└ [美术_角色立绘]└ 资产+1---244……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

2018 Steam 冬季特卖

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与 2018 Steam 冬季特卖集换式卡牌一样,这些物品将于 2019 2 月 2 日上午……我可以从 Steam 超舒适小屋获得多少件物品?您每打开一扇门会获得 3 件物品。……受限帐户手动参加。请点击此处查看完整的参与规则。 立即前往 Steam Store

噗噗 Project 开发日志 #7

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简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术……前言作为 2015 GDC 独立峰会的一部分,设计师 Itay Keren(《Mushroom 11……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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在小镇里,1=21.........……,在小镇里,1=211914,1935,1956......……能获得多少背后的真相?能和多少朋友逃出时空的控制?

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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“我去的那家网吧刚开始营业的时候,老板没钱配置显卡,10 台机器里只有 2 台有显卡,都是去复印文件的人还有……如果我没记错的话,能回血的宝梦只有胖丁、吉利蛋、胖丁、皮皮和皮西。……不难看出,在过去十里,PokéTibia 变得如此受欢迎是有理由的,它们或许是有些人玩过的唯一一款宝梦游戏

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

indienova.com/groups/post/102486

发起:noah181 5游戏客户端程序回乡 风筝: 可惜是在重庆 ayunero: 线上还是线下啊?……noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术

痛快进行曲(Aggressors of Dark Kombat)

indienova.com/game/aggressors-of-dark-kombat

AGGRESSORS OF DARK KOMBAT(痛快 GANGAN 行进曲)」是 SNK 于 1994 推出的格斗游戏……要以技巧取胜还是力气压制!?敬请随心所欲地畅享大闹一番的乐趣吧

版本:Early Access


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