HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……因为本作打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……因为本作打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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通过选项来决定攻受 BL 文字游戏“我和他危险同居生活”来自日本留学生阳向来到了大都市纽约。……后来,他有幸住了进名为亚连青年经营合租公寓,然而与他以合租形式“同居”男人们背后,却也似乎都隐瞒了某些问题……德(CV 山中真寻)表面上是一名温和绅士,总是露出柔和笑容,但绝不会对他人表露自己真心

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

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问题也不详细,这些也很容易查的到。……,当队伍角色变化了,对应关卡上对应角色位也会变化我不知道我有没有说清楚队伍数组(5个)队伍成员于关卡上位置……zouchongyang: 在关卡调整角色位所在位置,当队伍角色变化了,对应关卡上对应角色位也会变化

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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一条道上走,开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢……好了,如果有兴趣可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现模式暂时不需要,已

荣耀之手(The Hand of Glory)

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他要前往迈阿密阳光明媚海岸,也要深入意大利树木葱茏山间,需要想尽一切办法,把这场绑架事件个水落石出……迈阿密光鲜亮丽表面之下潜伏着某种隐秘力量,这种力量超越了常人理解科学和宗教范畴。……一场无形战争正在悄然进行,这场战争动用了失落数百年的的秘术和奥识,其破坏性之大,足以粉碎文明世界根基

游戏基础知识——回归、凯旋

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下图就是在基尔飞船上我们战胜之后,卡德施展传送术帮我们返回艾泽拉斯。……当然了,英雄回归帮助不仅限于此,红色警戒 3 中作为苏军指挥官我们击败了几乎所有的外敌,但是最后关头遭到了上司丹科背叛……然而在那个重要的当口,情报员达莎同志却选择了站在我们这边,在最后和丹科“回归决战”中提供了重要情报支援

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念外皮,试图去用一个真切、实在视角审视一些我认为对观点,到最后……目前在跟着b站大佬视频慢慢去做,遇到特别影响理解概念(比如C#中变量、数据类型之类,对我其实陌生很……)会去,遇到视频中讲解不到问题会去程序员论坛去康康

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你想象到机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一拯救一切的人是外面亭子里夜班保安

版本:Early Access


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