《鬼点子戏法》开发日志:48 小时立项 + 原型开发

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非常希望让大家尽快见到这些憨憨的有趣的绿皮兄弟们,在核心项目之外我们会利用周末和业余时间与 QQ 群的朋友一起讨论好玩点子……一下我们的设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):开发花絮一些花絮:虽然目前游戏的关卡还比较简单……最后,很开心和大家一起做游戏,欢迎您加入我们的 QQ 群:680149150,让我们一起聊游戏做游戏

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……嗯,算是專業的。每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

阿尔迪亚之塔(Tower of Ardia)

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在她过世之后,她的魔法力量也并没有因此消散,而是被容纳在了一座用她的名字来命名的高塔。……也正因如此,无数冒险者慕名前来,想要把她藏在塔中的魔力收入囊中。……请尽情享受这部融合了经典 RPG 游戏机制,丰富的角色扮演要素以及多种引人入胜的结局的作品

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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特纳是家中八个兄弟姐妹年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱的幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己的能力。……不过,他那两位兄姊的下场就没有这么好了。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两把

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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特纳是家中八个兄弟姐妹年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱的幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己的能力。……不过,他那两位兄姊的下场就没有这么好了。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两把

小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

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因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续有相关资金,一定会给予相应的报酬,……主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下。……要求的话,没有什么特别的,音乐的话需要古典乐器的多一点,钢琴,小提琴这种,音效的话除了8bit那种电子音不行

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

还不行,去玩这个游戏!……没有卡住?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

MOD的宿命(上)

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国内落后,咱们伸长脖子看看国外 。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

国内落后,咱们伸长脖子看看国外 。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同的……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

版本:Early Access


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