CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

晃晃人生(Wobbly Life)

indienova.com/game/wobbly-life

尽情在这个充满趣味道具和小游戏的世界发现惊喜吧。……从送披萨到消防员,出租车司机到迪斯科舞者……成为多才多艺的金牌打工人!

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

建议程序员,用来做一些随机性的简单动画(像场景中的花花草草这种)特别好用。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

攀登挑战:城堡(Climb Challenge - Castle)

indienova.com/steam/game/2108420

玩家需要通过攀爬墙壁来攀爬建筑物。玩家需要通过攀爬墙壁来攀爬建筑物

空气(Air)

indienova.com/steam/game/1144520

利用田野的上升风,下水道或空调的热气,以及被移动的物体带动风来继续您的旅程。……- 注意路上出现的大量障碍物,如:建筑物,汽车,行人,电线,鸟类等等

守卫领地(Defending Territory)

indienova.com/game/defending-territory

游戏中有 30 多种不同的物品,可用于建筑物或居民。这些物品是从落地宝箱和工坊获得的。……小心地放置您的建筑物,不同的建筑物将对周围的资源居民产生积极或消极的影响。 游戏中有 3 个英雄

Narrow Escape

indienova.com/game/narrow-escape

您以第一人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自的建筑物逃脱。……逃逸目标:设法逃离被困在里面的建筑物。……不要被穿过建筑物的怪物杀死。 一打开门,怪物就可以冲破它。 如果您被杀了,那么一切就结束了

版本:Early Access


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