全民街篮

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免费游玩3V3战术竞技篮球游戏《全民街篮》 选择个性十足、不断扩充的球员阵容,巧妙利用球员专属技能和跑位挡拆……使用合适的天赋和斗志系统,让玩家在整场比赛中如虎添翼,为比赛增加一些策略趣味性。……未来在游戏中,或许能听着“火锅儿好吃”的重庆吆喝,在极具中式街头味道的球场打一场“功夫篮球”

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……经过一段时间后,如果矮人仍然处在无知的状态,陷入“赤裸裸的疯狂”:脱掉衣服在要塞四处狂奔,咕哝没有人听懂的话……在回忆产生的一年的时间内,这些矮人时不时的回想起过去;矮人再次体验回忆产生的情绪

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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处于现在时,你操作方块的生成、移动、消除,完全同步到未来中,而与传送门不同的是,你可以将未来的方块通过时间传送门带回到现在……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

wuyucheng:《方块历险记》:最耐玩的柠檬酱游戏

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在经典的诺基亚游戏《都市摩天楼》中,天空的颜色随着分数的增加而深,玩家慢慢地看到月球,火星,木星……游戏中的五个场景还有一个问题就是,《方块历险记》的黑洞和《涂鸦跳跃》的黑洞过于相似,再加上黑色本来就象征着一种消极意义……两种黑洞《方块历险记》也算是我玩得最久的柠檬酱游戏之一了,非常适合在空闲时间玩上一把,如果再加上一点成就系统或者养成系统可能更耐玩

本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 - 09.10(上)

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在彩虹与黑白的世界寻找秘密。也许这只是某人的梦境。……现在还来得及?……我竟然成功拿到在实验室工作的机会!

_summer##(Summer)

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「喜欢的人,你有?」……与同学的乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺上写下的愿望,小奈美那静黯其中的思念到底……

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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上可以很方便,比如上面提到的自动战斗,比如游戏遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0 疯狂赶路……这种情况下弹出的战斗胜利画面会提示是否要继续战斗,如果选择是的话全员保持当前的状态直接进入下一次战斗……所以突然 BP 管理就开始的很重要了,最简单的做法就是一个队员通过 Brave 预支最大的 4 次行动

版本:Early Access


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