林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程

笼中困兽(笼中困兽)

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《笼中困兽》初现端倪。……一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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《笼中困兽》初现端倪。……一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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好吧,还没有完全放弃呢。……我提供了贴图和房顶的模型。有内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……三月起,学校开始上网课了,虽然不会很忙,但是我一定要在毕业前完成这款游戏啊啊啊啊啊啊啊啊!

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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将那几个大方块设置为 Obstacle 层也就是障碍物层,敌人物体我们还没做。……7、还没完,我们要做出一种效果,让敌人被看到时才显形,平时没被发现时是隐形的。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……有的人选择利用较为开放的起源引擎框架和Valve提供的创意工坊来发挥自己的创意——Mod。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……为了不让活动泡汤,我开始和丹麦的大胡子哥们商量活动延期的事情,说好了等到6月2号,如果还没签证的消息我们就延期

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:接下来就等哥哥回来一起品尝啦滴答滴答(时钟声)男孩:哥哥怎么还没回来…好困咚(推门声)男青年:克雷尔……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

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