indienova.com/u/terrynoya
年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的……arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/steam/game/696600
《星球之间》是一款以探索为主的生存类沙盒游戏,玩家需要在星球上不断的进行探索,可以在星球上采集物资并建造自己的基地以生存下去……你可以在星球上进行各种探索,可以寻找别人留在星球上的日志,通过扫描获取各种物品或建筑的制作数据。……可以保证一定会推出的功能有人造卫星系统、载具系统、火箭发射系统、更加智能的AI,这些功能有一部分已经在制作了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3
indienova.com/steam/game/2441530
2、需要根据各联盟的“人和度”,“物资量”,“情报处”使用特殊技能,当“人和度”小于100时可使用“陷阱……”技能,当“物资量”小于100时可使用“物支”技能,当“情报处”小于100时可使用“物贿”技能。……每使用一次特殊技能,对应的“人和度”,“物资量”,“情报处”加25,当等于100时,无法使用特殊技能
indienova.com/game/final-goal
2、需要根据各联盟的“人和度”,“物资量”,“情报处”使用特殊技能,当“人和度”小于 100 时可使用……“陷阱”技能, 当“物资量”小于 100 时可使用“物支”技能,当“情报处”小于 100 时可使用“物贿……每使用一次特殊技能, 对应的“人和度”,“物资量”,“情报处”加 25,当等于 100 时,无法使用特殊技能
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957
金属类音效本身高频较为突出,在实际制作中需要格外注意高频部分不能过于尖锐,以避免出现刺耳的听感。……在制作纸张类的音效时,要尽量丰富其音响细节。……科技类界面音效,可以分为机械类和纯科技类,他们都属于较有特色的音效
indienova.com/steam/game/1729410
经营门派培养弟子,寻仙求道提升修为,探索太初世界天道倾斜的原因,揭露诸仙背后隐藏的阴谋,打破命运的樊笼,谱写属于自己的神话传说……欢迎加群交流反馈欢迎加入官方QQ群↓ ↓ ↓BUG反馈群:6175076301 群:541433520……玩家可以用收集到的物资,进行炼丹,炼器,制作各种回复、辅助、突破丹药和至宝武器,进一步提升角色的实力
indienova.com/game/last-wood
指导他们制作手工制品以满足他们对水、食物、住所的需求。……木筏基地在大海与岛屿上收集物资,从小小一片的木筏逐步升级,最终搭建出属于你自己的海上堡垒!……帆船与探险使用船桨、帆甚至是舵来航行,并登陆岛屿收集上面的物资,探索旧世界的废墟或其他物种的神秘神殿
版本:Early Access
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