indienova.com/game/rgb-rush--game
CMYK 减色模式 - 使用青色,品红色,黄色和黑色构成 - 通常用于印刷。……HSV 六棱锥模式 - 使用色调,饱和度和明度构成 - 通常用于图像处理
indienova.com/game/rgb-rush
CMYK 减色模式 - 使用青色,品红色,黄色和黑色构成 - 通常用于印刷。……HSV 六棱锥模式 - 使用色调,饱和度和明度构成 - 通常用于图像处理
indienova.com/groups/post/28951
我们要实现什么效果?……在C2里有2个非常常用的移动行为:8 direction行为用来实现8方行走,通常我们可以用来做顶视角或……拉尔夫出镜逻辑和表现分离首先我们要确定的是,为了实现这个效果,我们需要让角色的逻辑和表现分离
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
在看了一些介绍视频后,它强大的效果使我决定下载一个试试效果。……那么进入模式之后,会在scene场景中产生一个这样的窗口:这个窗口中最常用的是Brush、Invert……Material大家都属性,这个是物理材质,Obi Rope插件里有设置好的物理材质,拖过去就好了
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家好,我是浙传的吕佳茜!……为了做到完全跟随的效果,只要把XDamping、YDamping调为0即可,这样相机就相当于不再有平滑跟随的效果了……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
但还不是很明确应该使用哪种方法来调整。甚至因为击杀时间太久,而盲目的设计新功能来辅助,非常浪费成本。……伤害计算常用公式专家李磊撰写的《平衡掌控者:游戏数值战斗设计》一书中提到,在伤害计算时有几种比较常见的公式……特殊效果系数这里泛指技能、装备以及其他可能影响暴击伤害倍率的系数
indienova.com/u/gadqq/blogread/31184
游戏人亦是如此,不管你在行业里从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……Switch、手柄、游戏卡带、GWB周边等好礼,都有机会成为你进步的基石
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……,反射效果,波纹效果进行弱化处理。……效果大概是这样:看视频效果更好一些
版本:Early Access
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