网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

火爆狂飙(Burnout)

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然而,它们并不是基于真实品牌和型号。 燃烧弹一个显著特点是“燃烧”。……燃烧是一个仪表,通过执行鲁莽特技动作来填充,例如在迎面而来车辆中飙车或在弯道中动力漂移。……一旦燃烧被填满,你车就会得到一个超级速度提升

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

游戏本身口碑爆,从手游逆向移植出了 PC 版。……跟很多 Roguelike 游戏类似,Dream Quest 被设计成你一开始是无法打到底,你需要不断死然后解锁更多强力内容才能打的更远……Quest 组 DECK 过程特别棒

城市交通模拟器:电车(City Transport Simulator: Tram)

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驾驶真实世界里的现代化电车从各个城市出发,体验与实物无异物理效果。……谨遵时刻,同时还要为乘客提供轨道交通服务。……驾驶电车看看风景,并遵循时刻:纯粹而经典电车驾驶体验

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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作者一人包办了游戏设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石,游戏本身口碑爆,从手游逆向移植出了……跟很多Roguelike 游戏类似,Dream Quest 被设计成你一开始是无法打到底,你需要不断死然后解锁更多强力内容才能打的更远……Quest组 DECK 过程特别棒

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

发起:moonagent 这是我们在赛后群脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍发生了什么……王者麻将队(1个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有情侣来组队……(美术刀)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油观众)真.吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)

版本:Early Access


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