indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里。……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
提示框写的很清楚了,而且点确定就是微软的下载页面)3.如果提示启动器版本需要更新,那请回步骤14.如果已经装了……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……先按Ecs,再点“玩家自定”四个大字。好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是有不明白的
indienova.com/groups/post/2109
layout 选为yes ,然后用loadingprogess表达式,还是不太明白,有人能在指导一下吗?……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果
indienova.com/u/doom316
暴雪脑残粉,高达死忠,2B程序猿,考研二战狗。。。 微博:Tracer怀中的温湿炖
indienova.com/steam/game/1637370
学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/u/terobigames/blogread/5447
这一次我们移植steam会挺慢的,在做之前我们考虑了许多问题,《囧之国》适合上steam吗,我们要不去开一个新游戏……实际上在不久之前我们都写好了个游戏方案,大概包含这样的元素:元气的萌系小姐姐作为主角、有那么点开放世界和生存玩法的意思……我们团队可能会在很长一段时间内都以囧之国作为起点来延伸了,至少2018年整年都没有再做什么新游戏的企划,感觉团队算是已经度过了浮躁期
indienova.com/groups/post/99497
发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……微信: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确的思路……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1030
免费下载,一命到底,死了看段广告再重新游戏,目前益智游戏走广告赚钱法基本是这个套路。……所以玩家不仅要滑动接住方块,还要点击转换方块,所以还是很考反应力的。……这款游戏我还是挺喜欢的,虽然我不会再玩了,但作为一款独立益智游戏,有统一的美术风格,有趣的玩法,完整的内容便是极好的了
indienova.com/groups/post/100333
发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效……,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微信吗
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
能源机制现在所有棋子都消耗能源,玩家有能源上限,超过上限是无法开始战斗的三,不再是三合一升星了,在获得新棋子的时候有概率升级卡牌……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……,能打几分有谁对这个眼熟吗这个想必很多人都很眼熟吧这就是游戏现在大概的状态,还有很多细节,暂时先不说了我的上一作
版本:Early Access
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