indienova.com/groups/post/102593
发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间开黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物
indienova.com/game/kingdoms-of-gridworld/
一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合制策略游戏。……那么这款游戏一定适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人
indienova.com/game/the-wired-action-bundle
这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一定让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,制霸天际!
indienova.com/groups/post/29820
休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力。……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西
indienova.com/steam/game/1831960
如果你不喜欢这个游戏怎么办?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……这个游戏的收入去向用于续作的创作。为什么要创作这款游戏?1.对侵略者和一切帮助侵略者的人的痛恨
版本:Early Access
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