小纯工作室:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译……以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译……制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,再看看三个月到半年能否完成

小组:大同游戏(创建人:阿铭)

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希望能和大家思维碰撞,构建出一个人人玩,人人互助,人人快乐的游戏理念模型,如果这个设计理念能在现实社会帮助到大家更好了……虽然这个小组创建理念知道在大家看来可能有点圣母或者幼稚,但是还是想留下这个痕迹,说不定有一天真的可以构建出我们的大同社会呢

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容……“周年版”的内容是基于2016年的“重制”《上古卷轴V:天际 特别版》进行的更新,而《特别版》游戏一直存在着对于繁体中文版本的差异对待……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办

Alawar Entertainment:Beholder 2 假日部公告

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在我们国家,气象学的发展水平最高,天气预报员不仅仅可以最准确地预测近几天的天气,还可以预测整整一周或者一个月的天气……因此在我们这,很久以前没有了土拔鼠预报春天到来的概念。……因此在我们这,很久以前没有了土拔鼠预报春天到来的概念

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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好的,我们结束咯,这就是我们的描边思路。……懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,这就说给你听~(3) 运用模板测试!……这样达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,这就说给你听~(3)运用模板测试!……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

indienova.com/u/t19games/blogread/23312

到了释放《Hell Hunt》第一个预告片这个时间节点,决定停下做些阶段性的回顾当是休息,顺便真的休息几天……这个会对整个美术产生巨大的时间压力,但既然决定了,马上动手。……暂时放下枪械部分,继续做关卡部分(下次继续)

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

又四处看了一下视频,最后把目光放在宝梦上。……想是不是可以采用宝梦的战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成的。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

杉果娘:一个“秘密基地”,能让差如《宝可梦》珍钻复刻也散发光芒?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29905

2021年还有不到一个月就要过去,一年之内,我们迎来了不少经典游戏作品的重制版,其中有着如《质量效应……笔者个人的情况来说,动画《小露露》中露露和伙伴们的小木屋是最初有关“秘密基地”的记忆,在家之外的地方拥有一个脱离家长视线……......最后,只是个建议,一个建议,尽量不要买《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》了

版本:Early Access


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