【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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《英雄联盟》特效工作在游戏性上的目标玩家感觉自己很强大、获得满足感看清场上发生的事情作者以英雄联盟中丝塔娜的火箭跳跃技能为例……首先是没有特效的版本,白色的圆圈是丝塔娜落地时造成伤害的范围

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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英雄联盟》特效工作在游戏性上的目标1、玩家感觉自己很强大、获得满足感2、看清场上发生的事情作者以英雄联盟中丝塔娜的火箭跳跃技能为例……首先是没有特效的版本,白色的圆圈是丝塔娜落地时造成伤害的范围

刺客信条®:叛变(Assassin’s Creed® Rogue)

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此间,谢伊·派克·寇马,一个年轻无畏的刺客兄弟会成员,他一步步向黑暗转变的过程确是在逐渐塑造着美洲殖民地的未来……此间,谢伊·派克·寇马,一个年轻无畏的刺客兄弟会成员,他一步步向黑暗转变的过程确是在逐渐塑造着美洲殖民地的未来

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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有了利润,你将能够购买更多的表演工具,并解封更多的房间,以扩大你的工作室,提高你的乐器质量。……如果你愿意,也有不同的课程,专注于每一种材料,你可以选择和购买,以提高你的技能,帮助你满足客户的最极端要求……自定义背景播放列表,在玩游戏时自己喜欢的音乐。[/列表]

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……【星轮游戏公司】在 90 年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 《宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……【星轮游戏公司】在90年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广

头条新闻:《诺维新闻》(Headliner: NoviNews)

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在窗外城市燃烧熊熊火焰之时,躺在用自己辛苦赚来钱币购买的舒适沙发上收音机。……也许您会购买一台无人机?也许喊兄弟过来共进晚餐?

会员:Lanza(Lanza Schneider)

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从小打FC~从小对电子游戏着迷~一直都在为了找回儿时的快乐而冲锋着~也是足球迷~DFB~主页: www.lanzainc.xyzPS

Nanaka: Fushigi no Meikyuuroku

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ナナカ -不思議の宮録-。开发:Takehisa Kikaku

Touhou Kouma Daimeikyuu

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東方紅魔大宮。发行日期:2010-08-14

版本:Early Access


总页数:50


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