小组帖子:沉迷宝可梦!

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没想到就很沉迷,总想抓宝梦,虽然好像没有妙蛙种子小火龙杰尼龟,但有可达鸭!可达可达!……方程: 宝梦也真女神一样,玩的是收集怪物吧。但想收集就要去捉啊!在哪里捉呢?……宝梦珍钻版我感觉挺中庸的,一般般吧,神奥地区的地理比芳缘卡洛斯的丰富有趣,但迷宫跑图挺无聊的

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸?……想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球的屁股?《飞拳爆》能实现这些梦想,并超出你的想象力。……特点 - 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿- 单人街机模式,解锁人物,皮肤秘密- 破坏的世界

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……挑战“门派神兽”可获取武功券门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献经验……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

环路(Round Ways)

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特点: - 3 章共 85 个以上的高可玩性关卡 - 7 种二级目标(救护、最大的叩击、警察/小偷、披萨递送……......) - 21 个不同主题的游戏环境,画面简洁明快 - 24 辆汽车(其中玩车 18 辆

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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但是,游戏的种类这么多,一个只玩RPG的人能够翻译好RTS?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

当然知道这个行业可能想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐?……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法之前创建地面稍有不同

版本:Early Access


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