小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

Memories

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发行日期:2017-11-18。……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱, 毫无逻辑与真实性可言.

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34533

线上赛:  10月24日-25日 线上赛1  10月26日-27日 线上赛2  (咪咕游:王者荣耀线上对决……场比赛晋级的12支战队,共计16支队伍进入总决赛角逐冠亚季军)  本次比赛针对四川所有高校学生,只要年满18……周岁,为高等院校普通全日在校大学生(以学信网信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马过隙,过的总是这么。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感

方程:给RMMV用的“NVL阅读器”插件

indienova.com/u/asukalin/blogread/29662

/NobleMushroom.js作者的许可条款说作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18……禁利用等)についても限はありません

开拓者:拥王者 - 决定版(Pathfinder: Kingmaker - Definitive Edition)

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发行日期:2020-08-18。……与战队一起踏上远征之旅,探索并征服戈拉里安的被窃之地,了解这个充满历史、神秘和冲突的世界,进行即时战斗,或选择回合交战

宣夜(宣夜)

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剧情简介2083年,工程师辰星与他的机器人正乘坐织女星号货运飞船飞往待开发的新星球,在那里等待他们的除了孤独……植物养殖,除了成为一个外星建筑师之外,还可以当一个养殖专业户,建立自己的外星植物培育基地

版本:Early Access


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