indienova.com/steam/game/845890
回合制策略带领单位进行快节奏的回合制遭遇战,提供无限玩法可能。……在比赛中尝试独特的可升级能力,挑战会随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复的游戏玩法。……这款抢先体验游戏目前正在积极开发中:它尚未完善,充满了错误问题、缺失功能和潜在的性能问题
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物的功能-增加了铲子,但被选定铲除的植物会延迟到下一尸回合时生效恶性……w键后使场上所有镜进行转向的功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速后快速的移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……-现在速度小于1的僵尸会以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也会减慢-现在由芦苇射出的标记子弹及减速射手射出的子弹也可受到镜的效果了
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……进一步强化UI/UX——很多时候让人困惑,也是因为UI交互的问题。……“变质”成了“揣测策划心思”了,就跟糟糕的面试一样——你始终在猜面试官(游戏策划)想什么,希望你做什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
买断制有它的好处,但问题是天花板相对较低,在产品刚上线的那一刻,核心用户已经完成购买,后续增长会比较薄弱……但它也是个很吃内容的产品,即便是像素画风,也会涉及到内容开发周期的问题,也就是团队的内容开发速度能不能赶得上玩家的内容消耗速度……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一定程度上可以减缓玩家的内容消耗速度
indienova.com/u/root/blogread/5384
碰撞基础我几乎每天都会被问到这个问题,所以我觉得应该多花点时间聊聊它。……或者公开提问 -> http://ask.fm/ZackBellGames碰撞基础我几乎每天都会被问到这个问题……我写的初始循环会让player不会掉穿平台
indienova.com/steam/game/2742550
对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统
indienova.com/game/air-missions-hind
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/game/rubicon-cubindom
Rubicon — 回合制策略是一个基于魔方原则的益智游戏。……在游戏中,你会遇到两种类型的关卡:狡猾的奥布福斯迷惑了勇敢的骑士,并安排了危险的追随者来阻止他们。……如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系 我们将尽快回复并解决您遇到的问题
版本:Early Access
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