破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/steam/game/845890

回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……在比赛中尝试独特可升级能力,挑战随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复游戏玩法。……这款抢先体验游戏目前正在积极开发中:它尚未完善,充满了错误问题、缺失功能和潜在性能问题

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物功能-增加了铲子,但被选定铲除植物延迟到下一尸回合时生效恶性……w键后使场上所有镜进行转向功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出豌豆将有半秒钟间隔且会经历先慢速后快速移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆转向但却只识别一颗的问题……-现在速度小于1僵尸以蓝调特效显示且闲置动画播放速度也减慢-现在由芦苇射出标记子弹及减速射手射出子弹也可受到镜效果了

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……进一步强化 UI/UX——很多时候让人困惑,也是因为 UI 交互的问题。……“变质”成了“揣测策划心思”了,就跟糟糕的面试一样——你始终在猜面试官(游戏策划)想什么,希望你做什么

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……进一步强化UI/UX——很多时候让人困惑,也是因为UI交互的问题。……“变质”成了“揣测策划心思”了,就跟糟糕的面试一样——你始终在猜面试官(游戏策划)想什么,希望你做什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

买断有它好处,但问题是天花板相对较低,在产品刚上线那一刻,核心用户已经完成购买,后续增长会比较薄弱……但它也是个很吃内容产品,即便是像素画风,也涉及到内容开发周期的问题,也就是团队内容开发速度能不能赶得上玩家内容消耗速度……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量用户持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家内容消耗速度

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决的问题是线条不连续性。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了解决这个问题, 我们必须将碰撞点位置从世界坐标转换到模型坐标

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

碰撞基础我几乎每天都会被问到这个问题,所以我觉得应该多花点时间聊聊它。……或者公开提问 -> http://ask.fm/ZackBellGames碰撞基础我几乎每天都会被问到这个问题……我写初始循环让player不会掉穿平台

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员键位来操控……如果我们能够得到足够支持将来可能制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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Rubicon — 回合策略是一个基于魔方原则益智游戏。……在游戏中,你遇到两种类型关卡:狡猾奥布福斯迷惑了勇敢骑士,并安排了危险追随者来阻止他们。……如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系 我们将尽快回复并解决您遇到的问题

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