小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

很快公司就注册下来了,人才招募和我们设想一样成了我们最头痛的问题。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

很快公司就注册下来了,人才招募和我们设想一样成了我们最头痛的问题。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

indienova.com/steam/game/2326590

一对青梅竹马少年少女——亚雄与奇诺, 误入拥有奇怪观念世界「幽世村」。……因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……为了给予幸福世界──」向巫女寻求逃出方法奇诺与亚雄,得知了如此令人震惊事实

基调节奏(Backbeat)

indienova.com/steam/game/1585730

她经历了一次又一次的面试,却始终未找到能与自己产生共鸣音乐——直到她感受到放克魔力。……时间改变反映在每个角色过去与现在行动和进度中,既创造出一些新可能性,但也抹消另一些可能性存在…….每个角色都有一次数大招,可以在特定条件下触发

基调节奏(Backbeat)

indienova.com/game/backbeat

Stephanie「Watts」Watson 是一名很有抱负贝斯手,她经历了一次又一次的面试,却始终未找到能与自己产生共鸣音乐……时间改变反映在每个角色过去与现在行动和进度中,既创造出一些新可能性,但也抹消另一些可能性存在……每个角色都有一次数大招,可以在特定条件下触发

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,制作一些小型机关,但不想做迷宫

光明王传说(King of Light)

indienova.com/g/king-of-light

帝国——作为神秘与魔法起源地君主大国,因为一场由贵族发起叛乱而面临分裂危机。……“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适线索来解答现有的疑问,最后推理出事件真相或找出解决问题的方法……本游戏以互动视频形式分章节在B站放出。 游戏特性: 快节奏故事,极度充实内容

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估新增什么样任务……,也是有一意义

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估新增什么样任务……,也是有一意义

版本:Early Access


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