VR 欧洲游(VR Europe Tour)

indienova.com/game/vr-europe-tour

现代工作生活的快节奏一成不变,需要休闲的慢节奏的生活气息;但郊区的节奏缓慢、懒散、滞慢,需要寻找热闹的群体社交……过于重复的、单调的生活需要变化。……热闹的街道,喧嚣的酒馆,繁华的商场,在这个 VR 虚拟世界中为你还原了一个平日里的街道,足不出即可享受怀念已久的自由生活

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

外星贸易公司(Offworld Trading Company)

indienova.com/game/offworld-trading-company

冒险前往火星淘金致富 太空旅行成为现实,而地球上触手及的资源日渐枯竭,为了寻求财富,满怀希望的人们奔向下一个精彩纷呈的阵地……强悍而惊心动魄的多玩家模式,最多支持八个玩家,《外星贸易公司》每一次游戏绝不会重复!……为了取得胜利,您需要在获取哪些资源、制造和卖出哪些商品、如何与星球上横行的黑社会交涉,以及何时买入何种股票上做出艰难的选择

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings: Flight Diary)

indienova.com/game/if-my-heart-had-wings-flight-diary

她曾经把这地方当作逃离现实的地方,她在这里找到了希望……梦想的希望。……因受台风的影响,开学的首次试飞需要延期。……风姐妹的日常与本编的风姐妹交往后的故事。 与翼相遇之日小说形式——从小鸟角度进行回顾本编的剧情

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……如果我们不追问现在的这个事迹的条件,而是分析地看到这个条件,我们就会有另外一种体验:分析当前的情况,脑力和认知功能在发生作用……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……如果我们不追问现在的这个事迹的条件,而是分析地看到这个条件,我们就会有另外一种体验:分析当前的情况,脑力和认知功能在发生作用……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition

• 包罗万象的多人游戏:投身 1 对 1 和 2 对 2 跨平台多人游戏对战,自由搭配真人和 AI……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……其中有会使战斗条件有所改变的规则变化

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)