indienova.com/groups/post/100405
发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
这是我第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡
indienova.com/groups/post/101680
韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友吗?……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
indienova.com/game/endless-jade-sea-midori-no-umi
“……那个……拜托了……能把这件事忘掉吗?”……言行也很小孩子气,讨厌学习,白天常常打瞌睡。 擅长缝纫,常常为这里的孩子们做衣服。 …… CV:陵陵 身高:171cm 性格:冷静、毒舌 兴趣:捉弄灰奈和櫂 喜欢的东西:没有小孩子们吵的房间
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/groups/post/102120
请问我可以转载您的评论到其他平台吗?我的个人网站或者是我的朋友圈?再次感谢!……想和您认识一下,您看方便吗?也许我们可以聊聊天,也许可以共同合作(您愿意的话)。……我已经加您了!不好意思来晚了!
indienova.com/game/zhelter
你认为你可以独自一人对抗僵尸吗?……我推荐你可以爽爽地打死这恶心心的僵尸但是呢,得确认好你的子弹有没有足够 - 充满魄力的动作- 许多武器……- 你的同伴,你的基地- 耕地 高自由度 每次你开始游戏,所有环境会有变化
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
版本:Early Access
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