小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界冒险吧?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

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正确的选择很可能不在选项而拣·爱则是加入了点击冒险游游戏(解谜)的元素,再加上充满意义的选择——这让其看似平平淡淡的故事让人了全新的体验……将创意保留,说不定以后还有其他游戏可以用上。……(虽然显示 bug),但依然细节与故事本身其实还可以进一步丰富,ui 交互上也还有很多可以优化的地方

小组帖子:【Zirbry Studio】欢迎各位加入本讨论组!

indienova.com/groups/post/1384

目前官方统一玩家群:656336379如果你什么更好的想法或者是游戏建议,可以在这里说明。……如果游戏里有什么不好的东西,或者是遇到了bug,也请在这里反馈。谢谢各位了。……CrapTears: 新版做好吗 Zirbry Studio Smart Game: 8.1左右

悟空实验室:【有关诺娃】日志版本的备份

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/23988

想问一下运维大佬们以前写在诺娃的日志版本能找回来?……之前的开发log一次被文本编辑器坑了以后ctrl-z也没找回来……

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个留在这个游戏的理由……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/game/come-on-be-with-you

游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望。……5、每一局会随机生成不同数量的自身免疫细胞,但是免疫细胞只追踪会移动的入侵者6、可以利用免疫细胞的追踪

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心的。……,比如上面提到的自动战斗,比如游戏遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0 疯狂赶路,找到好地方又可以调成……1-Turn Victor游戏战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心的。……,比如上面提到的自动战斗,比如游戏遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0 疯狂赶路,找到好地方又可以调成……1-Turn Victor游戏战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校的特点?……尝试性地做过游戏

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

版本:Early Access


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