hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统……下一步继续之前在steam的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

发行日期:2023-04-25。……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战

案件 EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

indienova.com/game/extra-case-my-girlfriends-secrets

发行日期:2022-09-12。你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密?……「只有我房间的门──你绝对不可以开!」「只有乖小孩,晚上才有“奖励”喔。」……特征 「我不是说,别开我房间的门?」

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

God of War (PS4)Snoman 历来都不是“战神”系列的粉丝,这次却迷上了 PS4 的新……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

搜寻女孩 8(Seek Girl Ⅷ)

indienova.com/steam/game/1509090

遊戲中,男孩的前進路線不是唯一的,可以通過阻擋當來變前進路線。開動腦筋,抓住時機,解救妹子。……游戏采用回合玩法,相比前作推箱子玩法難度降低很多,休閑簡單

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了……,有兴趣一起讨论 dataDog: @绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

时之回廊

indienova.com/g/corridor

种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构的差异,导致……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

indienova.com/steam/game/682490

故事讲述的是一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后……“那里是……地狱啊……”一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中……,重新选择就真的可以还原一切

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……发行日期:2024-06-20。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)