indienova.com/groups/post/43167
有兴趣了解可加微信或QQ 351302271(微信也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
、再到行为艺术的发生,这一系列无不是透过美术这一种表达语言去一步步进行突破,将原本的实现宗教的崇高和优美的美术观念突破到宗教以外的……电影人塔可夫斯基说过:电影,是一种带影像的时间的保存,导演的活就是将这段时间进行雕刻。……以借鉴塔可夫斯基的视角来读游戏创作,则十分能看出来,我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演
indienova.com/groups/post/101345
之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……寻求志同道合的小伙伴,尤其是美术和程序
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/101436
发起:有生之年制作组 目前主要做一些东方IP的文字AVG类游戏,之前的游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大……,另一方面外包的画风很不稳定
indienova.com/groups/post/100098
我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)团队目前缺美术,最好是2D美术&……目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海,也可以面基开线下会议
indienova.com/steam/game/2201810
走不出的吞人楼栋、满员即死的午夜巴士、地图上不存在的村庄,还有勾魂剧院、吃人公司……世界的“暗面”等待探索……在展天尘上小学时搬来他家隔壁的女生,展天尘的青梅竹马。……:青叶动画、不能吃的土豆、铃原奈奈场景美术:大型螺丝怪物、青叶动画CG美术:青叶动画、铃原奈奈程序:黄涛涛
indienova.com/groups/post/101288
希望找到靠谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风
版本:Early Access
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