joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的。……今天的第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的……随着开发的深入,游戏的内容越来越丰富,开发者日志也保持更新,敬请期待!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得做的不是很有趣,准备坑。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

会员:不出泛音会死星人

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:不出泛音死星人

会员:lol

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游戏狂人。多人合作游戏爱好者。 认证:indienova 撰稿人

森林守护者(Keepers of the Forest)

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keepers 行 - 丢弃最多 5 个抽取的 keepers 并从牌组中抽取新的 keepers 行,组合牌堆中的牌……,或立即将法术放入牌堆。……牌也可能需要您牌,或者可能允许您多抽一张牌,甚至让您的对手牌(这些在每张牌底部以图标表示)

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……这么一想,Graveyard Keeper 如果把故事设定到国内更具讽刺意味

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边突然多出三个猫科兽人神灵

版本:Early Access


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