【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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巧舟:令人沮丧的结局,往往令我特别痛苦。……正如续开发过程中,我也曾回顾《逆转裁判》初代的开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”……我之所以玩下去,一个很大的原因就是想听到这些配音。《逆转裁判》初代是我今年打通的唯一一款游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 06.24 - 06.30(中)

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Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因……一个由猫管理的世界,怎么可能会出什么问题呢?……本在 1997 年发布的原版获奖游戏的基础上完全重制,并进行了扩展。创造吧!

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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而这也是为什么高桥名人在游戏里只穿一条内裤(帽子是当时高桥利幸的标志)的原因——角色原身份是个岛民。……上一是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

moonagent:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……)鸽子飞(赛前组的队友因为各种原因没有到场)女装(队伍有女装)红牛王者(喝10罐以上红牛)奢侈!……(做一个不可描述有关的游戏)续(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……这些原因结合在一起,让《赤色要塞》成为了一个品质优秀的经典作品。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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纪念自己 300 小时的青春 《开拓者:正义之怒》简直就是时间刺客,不知不觉 300 小时投入进去了,一篇文章纪念自己……对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉

Sign:精灵之息——阶段回顾

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因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

精灵之息:新的开始

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引擎选择的原因很简单,unity上横版动作资源目前看来是最多的。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫……真衰)(没错每次开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

版本:Early Access


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