83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

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设计小蚊子游戏机制中琐碎思考 设计游戏,其实总归要给玩家玩,让玩家爽,让玩家快乐;虽然独立游戏可以按照自己想法做……让我最难选择,或者不想放弃,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样设定;转换几种做法:1.……放弃这种设定,那玩就是小蚊子被一瞬间拍死无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者有互动后

【神椿市协奏中。】Extra Pack feat. V.I.P with V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extra Pack feat. V.I.P with V.W.P)

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收录的是V.I.P.和V.W.P合唱的歌曲。一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……故事吧♪这个曲包不一般!收录的是V.I.P.和V.W.P合唱的歌曲。……一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……—成长体验—主角能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

2D 美术通用教程推荐

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而独立开发出于节省资源等考虑,更加偏爱 2D;另外,Riot Games 教程倾向宏观指导游戏美术从业人员……,距离独立开发实操现场仍然还有一距离。……最后,他 Pinstripe 开发者,目前正在开发新作 Once Upon a Coma

Project Elysium

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在这款刺激波浪式策略游戏中,探索不同地图,和你朋友们一起面对成群敌人。……在这款刺激波浪式策略游戏中体验终极生存挑战。 探索不同地图,和你朋友一起面对成群结队敌人。……在不同难度设置中选择,根据自己能力定制游戏,即使是最难的成就也要尽力解锁

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

版本:Early Access


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