CyberLink AudioDirector 6

indienova.com/steam/game/435740

同时,利用可视化编辑工具,让你同步特定影格之旁白和音讯效果,校正因摄影器材所产生之影音不同步问题。……- 移除录音时,常出现的喀嚓声爆裂声 移除嘶嘶声 - 移除麦克风、电线扩大机产生的嘶嘶声 移除嗡嗡声……AudioDirector内建最强大且直觉的编辑工具,让音效后变得如此简单!

Indie Focus #55:也谈游戏创新

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以及哪些才是真正的问题;而发觉真正的问题所在,本身需要对相关领域有很高的造诣。……创新的动机得以成立的契机皆为内部或外部的变化。……上手需要花费玩家一定的精力投入,一旦熟悉游戏模式,微妙细致的控制和紧凑的节奏一定会让你乐在其中,但如果对动作游戏比较手残,可能因为持续卡关烦躁不耐

突变元年:伊甸园之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)

indienova.com/steam/game/760060

这款战术冒险游戏结合了《XCOM》式的回合战斗与剧情、探索、潜行战略等元素。……一切只是个时间问题。……或许你会在那里发现答案。当然,这一切也可能都是胡言乱语

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……3. roguelike 的乘法维度都有哪些?1.……可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

1.关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……3.roguelike的乘法维度都有哪些?1.塔具备随机性在每回合的部署阶段,玩家可以进行抽塔。……4.可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

月痕(Moonscars)

indienova.com/steam/game/1374970

面试图摧毁您的无情黑暗。……直面试图摧毁您的无情黑暗。……死亡塑造您在您崛起之前,您必须先倒下。通过考验和胜利的循环,把自己铸造成一名优秀的战士

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

何谓 Micro Macro?……篮球中的哪些元素属于 Micro?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,变成什么样子?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

面临过哪些困境?又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……一般来说,杨皓然先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

4个字符就能抄答案当然从好的方面考虑,抄答案、讨论答案能够增加游戏社区的活跃度、增加游戏粘性,抄答案的功能也方便了玩家尝试新的构筑……但从对“卡组构筑的乐趣”而言,抄答案极大破坏构筑的乐趣的,尤其是对于卡比较全的玩家。……——有了公平裁判后,玩家被允许获取哪些信息?

小组:向疯王子提问(创建人:疯王子)

indienova.com/groups/459

可以提任何的问题,但是如果问题太屑,不仅得不到答案,还会招来王之鄙视

版本:Early Access


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