CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

狂想乐园:极致狂想(Park Beyond: Beyond Extreme)

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布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会。……跟她一起打造新颖庆典游乐园,将完美体验献给极限挑战者……特技演员……还有肾上腺素狂魔!……- 2 座制式设施- 2 个表演艺人与异想成真- 2 个模组与云霄飞车车厢- 1 款轨道类型- 2 张沙盒地图

低魔时代(Low Magic Age)

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低魔时代是一款侧重于回合小队战斗魔幻背景战棋游戏。……不同怪物种群需要不同战略战术去面对。……/恐惧/疯狂/魅惑等特殊状态,使战斗始终保持一定的挑战性

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

那么问题来了:快乐是什么?……但是没有处于心流中,不一不快乐,只是没有稳定持续胺多酚产生。而在心流中,也并不一就快乐。……游戏设计者能做,是探索不同游戏类型,探索符合女生趣向,或者男女皆宜游戏类型

火线冲击 VR(Power Link VR)

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着火工厂加强你紧张感,无所畏惧你拿起手中 钳子 将掉落 电子部件 移到安全区域。……: “Power Link” 一个刺激又需要耐心游戏, 想要训练 “淡精神,就要玩这款需要耐心……》是一款电子迷宫类型的游戏,在游戏中着火工厂加强你紧张感,无所畏惧你拿起手中钳子将掉落电子部件移到安全区域

生存时代(.Age)

indienova.com/game/dot-age/

在游戏中“平衡”系统会影响在游戏中事件。……无论与之相关天气,疾病,或者土地本身抗拒你,你都需要在村镇平衡角度保持一个稳定视角。……尽管你可能不会知道具体什么事情发生,但是会知道这是什么类型的事件

版本:Early Access


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