《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……,对 V 而言,意识的数据化回归统一,还有守魂计划,都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功强尼分离,也会因为意识肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……你可以在网路上跟朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉荣耀。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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近战处决需求大由于资源循环与速杀的需要,壮烈击杀电锯处决的频率高。……输出型的重型敌人超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内。……笔者根据引入的概念,以延展性深度为重点,对《毁灭战士:永恒》做了具体的拆解分析

Doom Eternal 的战斗设计分析

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近战处决需求大由于资源循环与速杀的需要,壮烈击杀电锯处决的频率高。……输出型的重型敌人超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内。……笔者根据引入的概念,以延展性深度为重点,对《毁灭战士:永恒》做了具体的拆解分析

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏的革新作品,将即时战略回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合策略即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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递归分割接下来这个算法第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c

小组帖子:哨塔工作室诚寻新伙伴

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以及跟随项目上线,团队一起成长的巨大空间。……同时收获期权股份和项目分红若有幸成为伙伴,将成为团队重点培养的目标,1-2年后即有机会独当一面,成为未来新项目的核心人员……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥的常用方法。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

版本:Early Access


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