indienova.com/groups/post/29330
玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………右半部分是个回合制RPG的战斗系统
indienova.com/steam/game/952120
4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/steam/game/2187130
您需要通过在战斗前配置的各种技战术(Build),以及在战斗中升级后获得的各类武器和战斗技能来阻止敌人的行动……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
我们能在各个城池的酒馆中进行搏斗比赛,当然它并不是绝对公平的,什么一打多、扔酒瓶、踩脚指的怪招层出不穷……但不管怎么说,在俯视角下我们能感受到出色打击感,如果你今天不想推剧情也不想攻城,那来场搏击换换心情也是极好的……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断制和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几作更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值
版本:Early Access
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