某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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师父一起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。 【系统】 战斗为简单的回合对战

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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虽然本周上架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏大家聊聊。……不过排除这一,游戏本身质量也是不错的。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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发起:Nova-qQuKlV 本人哲学专业研究生,想做一些哲学有关的游戏,但不是关于哲学家或者哲学思想……V:13920671963 星穹歌剧院: 这里也是小众哲学爱好者,喜欢搭建世界观

克劳沃特:失落殖民地遗迹(Crowalt: Traces of the Lost Colony)

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海盗们打交道,深入当地的仪式,揭露惊天阴谋,在探寻真相的艰难旅途之后做出抉择!……他将在岛上探寻,势必会遇到各种麻烦,找到失落的殖民地发生了什么 经典的点击解谜机制收集,组合,使用道具解决谜题……试着克劳沃特的原住海盗们打交道,当然,还有有趣的对话 关注你的日志休会把重要的东西画下来,并在日志中记录下相关信息

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和玩法上的结合还是挺关键的。……游戏里大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,而己方单位其实不太能撑几下,但另一方面更麻烦的是被击飞的单位浮空期间是无法被攻击的……算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏在机制上就提供了一些工具来让你一程度上绕过

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等),这是十分麻烦

史提芬宇宙:光芒进击(Attack the Light!)

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一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格的诙谐有趣的回合冒险类游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合游戏,却摒弃了每回合一人打一次的惯例。采用能量的方式。每回合每个人并不是只能攻击一次

yellow:Game Jam III

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这样做的好处是所有内容可以通过在场景编辑器中摆放来确定位置。……不好的一就是所有相对于相机不动的对象都要设置一个与相机相等的速度,比如激活敌人的触发器等等

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

37679113/article/details/76610015第二个我还是用我的土味方法...设置两个,……然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来让它或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动……...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

版本:Early Access


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