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肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了
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一个超新星插件,不用写代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!
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日志https://www.bilibili.com/read/cv26453334(倒不是不愿在本站写日志
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然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/groups/post/1389
为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想写这样的···· OTAKU牧师:
indienova.com/groups/post/92519
来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场造子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的
indienova.com/groups/post/100309
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/steam/game/2282690
这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,翻译成各种语言,或者写续集……,并且还可以把您的DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在写免费的续集时可能会采纳
版本:Early Access
总页数:50
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