会员:熟煎包子(yao ahi yi)

indienova.com/u/1049205826

你是我黄粱一梦不尽的温柔

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

orochi2k:MAKE STONEAGE GREAT AGAIN!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30740

加加一中DLC 黑暗童话DLC 永夜之城DLC 自宅DLC额外的自宅风格DLC 待机动画包DLC空想科学的白皮书和……cqzdzd的攻略

开拓者:正义之怒 - 虚无之主(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing)

indienova.com/steam/game/2564570

这部新的独立战役将续《浴灰而行》留下的悬念。这部新的独立战役将续《浴灰而行》留下的悬念

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

一个小孩子在第一次学绑鞋带总是笨手笨脚,但是当他学会了绑鞋带的方法(模式),学会了两条鞋带如何缠绕,结要如何打之后……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子里的?我们的手要怎么举起?……我们平时受的教育中练习就是习题,难道练习就只能是习题吗?不能有其它的练习方式吗?

在 Unity 中打造纯像素画面的2D像素游戏

indienova.com/indie-game-development/make-2d-pixel-game-in-unity/

效果对比:它是如何工作的?……P.S.这是鄙人第一次技术文档(first blood!)……,因为是理科出生,文章有的不好的地方请大家见谅,大家提出的意见我会在之后进行修改,谢谢!

LouisLiu:在Unity中打造纯像素画面的2D像素游戏

indienova.com/u/louisliu/blogread/3514

效果对比:它是如何工作的?……└(^o^)┘ps:这是鄙人第一次技术文档(first blood!)……,因为是理科出生,文章有的不好的地方请大家见谅,大家提出的意见我会在之后进行修改,谢谢!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……的开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划,我们也知道应该怎么解决……所以我们上周用了一周的时间来整理排序场景的优先级和每个场景的完成时间,包括如果一旦我们真的无法按时完成所有内容,我们要如何对优先级进行取舍

会员:大v加i添cky

indienova.com/u/wb-2932237554

微博:大v加i添cky

版本:Early Access


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