生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……完全模拟玩家身体,逼真的武器装填,逼真的殭尸识别系统,友好的火力

Roach Killer

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"自从我玩了这个游戏后,我已经不会对蟑螂哇哇叫了" "这真的有帮助,厨房的蟑螂只是我的房客……虽然我想提醒你应该清理房子 你恐惧蟑螂?一起来克服"蟑"碍吧

才华横溢(Talented)

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真的是天才

INMAX:2020 重新开始做游戏

indienova.com/u/inmax/blogread/27581

所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏。……所以我要继续做了,有人想一起做游戏

秀球:虎命 - Show ball: Tiger life(Show Ball: Tiger Life)

indienova.com/steam/game/2206180

享受 25 个插图场景、升级、具有逼真物理特性的多种皮肤、古典音乐和超逼真的舞台。……使用逼真的物理解锁升级和多个皮肤。体验 25 个手绘和动画场景。享受古典音乐和超现实的舞台。……伊洛,你能克服所有的行为?Show Ball:Tiger Life……让表演开始吧!

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一定比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……那这个游戏的有效信息度会变成 20 ?如果不是,那是更偏向 10 还是偏向 20?……这就是“有效信息度”定义里的“有效”的意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义的信息后,才能称为有效信息

《寂静之歌》--天神支援者升级(Songs of Silence - Celestial Supporter Upgrade)

indienova.com/steam/game/3560460

你希望支持 《寂静之歌》 的持续开发?那么看看这个DLC吧!……说实话,买这个装饰性边框你得是真爱玩家才行… 🤯“天神升级”是为两类人准备的

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 第 6 年第 1 赛季:叛将一号(Tom Clancy's The Division 2: Season 1 - First Rogue)

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基纳值得信任?敌人的敌人真的是我们的朋友

游戏化面临的几点批评

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譬如,如何定义好玩(或者其他所谓的游戏的优势),并且让其他重复工作也变作好玩,如何证明方法的有效性等。……要我来说,等级真的是游戏之中最无聊的一个设计了,如果只有这一点,那游戏真的不会好玩。……——游戏设计异常复杂,而许多游戏化产品真的烂透了

lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

最终需要将相连通的方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……这会导致下一个时刻,该块下方必然会有一个块。……左/右是空气此时,每个方块的压力是pressure = Δh = 当前方块高度h - 方块组顶层高度

版本:Early Access


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