通过虚拟世界中的共同体验来获取和吸引用户

indienova.com/indie-game-development/collective-experiences-in-virtual-worlds-to-acquire-and-engage-users/

VR 版《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,更像是境角色扮演游戏)。……此外,通过协作完成创意内容,如 “与你的朋友组建一个乐队,制作歌曲挑战其他人并通过视频分享出去”——创造这类挑战性体验……拇指摔跤游戏,本图片由译者补充/图片:monochrom.at你可以推动人们分享排行榜图片,或策划一个虚拟世界的摄影作品集

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

indienova.com/history/120

1994 年的时候,加拿大的三个医生可能是有点厌倦了手头工作,一脑袋:咱们成立个工作室吧,然后 BioWare……历史资料《博德之门:黑暗联盟 2》海报《寂静风暴》PC 版(德)封面图片《魔塔大陆 2:响彻世界的少女的创造诗……》艺术设定图片

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

indienova.com/steam/game/3034540

允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?

夕:拖沓已久的更新

indienova.com/u/soytest/blogread/4574

制作人颓了,作品荒废了好久 增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡性。……tips:开个护盾在前扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过

公理边缘 2(Axiom Verge 2)

indienova.com/steam/game/946030

集团背后的亿万富翁因德拉为了调查女儿失踪的前因后果,奔赴南极地区,最终却误打误撞,走进了一个全然不同的界……侵入机器系统,直面庞然大物,借助遥控无人机进入隙界——这里是另一个界,但与外部界紧密相连,不过也有各种危险……要想生存下去,就必须找遍两个界的角角落落,发现必要的隐藏物品和升级

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)