indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100705
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100706
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢)给我印象比较深刻的是华理小偷……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶
indienova.com/groups/post/2055
这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢)给我印象比较深刻的是华理小偷……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶
indienova.com/groups/post/2056
这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢)给我印象比较深刻的是华理小偷……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶
indienova.com/game/fantamal
骚年,来挤奶吗?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……农场游戏+回合制怪物对战!(什么你阅读理解没满分?
indienova.com/steam/game/876190
训练球员,选择自己的故事线,度过难关,在回合制足球比赛中使用战术卡牌,进行 艰难的抉择。……你在场边长椅上的声嘶力竭会改变球队的命运吗? 你会在《周易》一书的帮助下找到智慧和冥冥中的指引吗?……这不是一款有很多个小时内容的大体量游戏
indienova.com/steam/game/2734450
您的支持对我们十分重要!也欢迎来关注我们中文化团队的SNS账号,获取更多最新消息!……新浪微博:@Squad_Tiramisu哔哩哔哩:@Squad_Tiramisu※我们有可能会在将来参加的线下展会中举办宣传活动…………本该是这样才对,但其恋爱智商无与伦比地低。每次纠缠女主角时,都能惹得她无语至极
版本:Early Access
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