Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差 UV 做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

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UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢)给我印象比较深刻的是华小偷……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

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这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢)给我印象比较深刻的是华小偷……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢)给我印象比较深刻的是华小偷……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

神奇生物学(Fantamal)

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骚年,来挤奶?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……哦,之前教授好像给过我的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

足球戏剧(Football Drama)

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训练球员,选择自己的故事线,度过难关,在回合足球比赛中使用战术卡牌,进行 艰难的抉择。……你在场边长椅上的声嘶力竭会改变球队的命运? 你会在《周易》一书的帮助下找到智慧和冥冥中的指引?……这不是一款很多个小时内容的大体量游戏

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

indienova.com/steam/game/2734450

您的支持我们十分重要!也欢迎来关注我们中文化团队的SNS账号,获取更多最新消息!……新浪微博:@Squad_Tiramisu哔哩哔哩:@Squad_Tiramisu※我们可能会在将来参加的线下展会中举办宣传活动…………本该是这样才,但其恋爱智商无与伦比地低。每次纠缠女主角时,都能惹得她无语至极

版本:Early Access


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