远离(Remoteness)

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显然,与您可信赖的无人机“汉娜”单独在一起,并且在您定期注射的高度需要下,唯一的选择就是拿起您的弩,出去看看今天的……“早上好”会是什么......游戏特色市区和唐人街区以及地下是完全开放的世界环境,可以自由探索

奇亿音乐:日系风游戏音乐的特点

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在日本有定期的举行游戏音乐交响乐演奏欣赏会和游戏音乐大赏不同于中国对游戏音乐极其不重视的局面,这对游戏音乐的扶持造就出大量优秀的作品……ACT和RAC,重金属风格的摇滚乐是理所当然的首选,贯彻游戏始终的是节奏明快 或轻或重的摇滚乐,说不出有什么特别的美感……我们从以上可以看出日系游戏音乐的风格特点,毫无疑问我们需要进步的空间还有很大,需要花在游戏音乐上的心思还有很多

距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来的还有他们的一些纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程的回忆。……整理好思路,有些关卡会耗费一些脑细胞,但只要你思维缜密,在文森的幻想,没有什么可以困扰你。……做出你的选择理解这样一个孩子的内心需要耐心,但是别忘了,那些看起来只言片语的对白,在孩子们的逻辑都是经过深思熟虑的

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

小组帖子:TGS归来

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什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

卡灵(Card of spirits)

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《卡灵》一款以十二生肖为主题的卡牌游戏,和其他卡牌游戏的区别在于,游戏完全没有任何新手教程和引导,由玩家自己探索游戏机制……游戏内置的卡牌皮肤收集,开发组会不定期的和各个游戏开发商合作推出新的卡牌皮肤,这些皮肤将免费嵌入玩家的游戏盘里……每回合,回合的玩家需要出一张牌使自己的合计数值超过对方或相同(比大小),相同的情况下,双方会抽一张牌

版本:Early Access


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