indienova.com/steam/game/1489970
想要打造一个能持续增长的大都市,你要有效地计划和建设供应链。……所有资产权都会在列表中清晰记录,而且能延展及更改。……Game Editor这功能要在抢先版发行后几个星期才能用
indienova.com/steam/game/1417930
踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!
indienova.com/game/damn-what-was-yesterday
安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448
这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……今天评价的是FEZ,使用比较简洁的画风,风格很强的作品,鱼哥真是个奇人,编程出身负责美术的人不少,可是少有能达到这个高度的……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱
indienova.com/steam/game/891360
你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸哪里去寻找神器?你需要通过传送门去寻找恶魔的藏身处。……▸医疗站 – 可以为受伤玩家创建能恢复生命的注射器;▸监控器 – 你可以通过车内的监视器观看其中一些房间……▸耐力没有人能永无休止地奔跑,即使当他在逃避恶魔。 请不要远离安全区域
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/9489
一个平均通过率有10%的游戏,在制作水平相当的情况下,能产生10倍于“体验派”游戏的游戏长度。……对于 roguelike 游戏,需要在掉落与生成上加入一些随机性;更真实的战斗游戏可以在攻击弹道、攻击数值上加入随机性……与电影不同,能重复利用是软件的优势。这里想要抛出一个问题:其他体验能实现重复利用吗,如何实现?
indienova.com/steam/game/1601740
你需要在十五个游戏日内,通过收集敌人的血肉与骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击杀恶魔……你需要在15天内,通过敌人的血肉与骨头打造出一直强力的活死人队伍,并前往教堂深处击杀恶魔。……每次探索都会增长他们的“腐败度”,当腐败度到达100%这具肉体将永久崩解,腐败度的增长是不可逆转的,你能通过涂抹
indienova.com/u/potion/blogread/1690
你可以从他那里购买到很多有用的能力:特殊的僵尸,感染病毒,以及各种道具。……点击左上头像打开,可以查看当前已获得的能力每次游戏开始前,添加了Dr.Dead的小商店,可以在这里依次购买到
indienova.com/steam/game/1070960
只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……如果“更像小说”“更像戏剧”“更像电影”的利大于弊,更能达到我的目的,为什么我还要在乎什么“宽线性”的
版本:Early Access
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