大衍江湖(Evolution Of JiangHu)

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或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,获得具体好处同时也伴随着各种风险;门派传承,终有一日,将主宰江湖……,甚至去掳掠关入监牢,强迫其加入;而且据说江湖上还有不少“人贩子”,有钱的话,说不定能买到资质不错的人哟……,打造出装备属性天差地别;炼制丹药也会根据不同药材,拥有不同功效,是一瓶丹药拥有多种功效,还是专精一种功效

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接过程中,点选块时,音效,但 没有明确视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一游戏内容

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173

我们想要找满足这些要求行动卡组。分别达成这两个目标的卡组,应该包含哪些卡呢?……基于决定性时刻满意度第三种玩家偏喜欢那些各种不确定性,鹿死谁手要到最后一刻才能揭晓游戏。……我们尝试找出我们满足哪些特定玩家,并找出这些玩家会喜欢的卡牌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29714

玩家们会觉得哪些游戏挑战很吸引人,哪些游戏挑战又味如嚼蜡呢?……如果你理解游戏任务目标是什么,以及完成任务需要哪些动作技能,那么你最后要解决问题就是优化这些动作以最高效地实现目标……更透彻理解

狂城丽影(Haunting Ground)

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Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做……,并且通过喂食、抚摸等增强 Hewie 信赖度,才可以使其成为重要帮手,并躲避古城中紧追不舍畸形巨汉……“德比利塔斯(Debilitas)”威胁同时,逐步明了隐藏在这座充满疯狂气息古城背后神秘面纱…

漫威蜘蛛侠:银光(Marvel's Spider-Man: Silver Lining)

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但是警局渡边由里队长先前对付黑帮大佬铁锤头时所使用手法备受争议,被迫停职接受调查,再加上即将来临重大威胁……事实聚焦》全新集数收听《事实聚焦》全新集数,听听 J·乔纳·詹姆森对〈Silver Lining〉事件有哪些激烈评论……别忘了看看《号角日报》全新头条和社群媒体文章,以及市民对 DLC 里发生事件何反应

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

"save.dat"文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……所以这个方法其实还是十分局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本理解,不清楚可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据方法如下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

"save.dat"文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……所以这个方法其实还是十分局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本理解,不清楚可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据方法如下

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

腾讯游戏创意大赛 PlayStation 最佳视觉设计奖、PC / 主机赛区铜奖获得者——《卡库远古封印》背后有哪些研发故事呢……角色表现上是自己性格和情感输出,让玩家不仅体验到游戏好玩,更希望玩家接触了游戏后,通过角色肢体语言和情感诉讼所感染……,真正加深了业内交流,我觉得对于国内 PC 和主机游戏健康发展是很大帮助,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院越办越好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

腾讯游戏创意大赛PlayStation最佳视觉设计奖、PC/主机赛区铜奖获得者——《卡库远古封印》背后有哪些研发故事呢……此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可IP化目标来设计,团队希望游戏剧情上丰富有趣,角色表现上是自己性格和情感输出……PC和主机游戏健康发展是很大帮助,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院越办越好!”

版本:Early Access


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