蚀狱(Hunger Apartment (蚀狱))

indienova.com/steam/game/993990

[游戏长度较短,之前读一下公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略]荒芜的末日世界中……"阴谋"在“无言”的背后,又有多少的黑暗?

迷宫(Maze)

indienova.com/steam/game/1136770

风格迥异的迷宫各具特点的迷宫将为你带来一次一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点。……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及

迷宫(Maze)

indienova.com/game/maze--game

风格迥异的迷宫 各具特点的迷宫将为你带来一次一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:推荐率94.8%,这款适合联机的Roguelike游戏好玩在哪?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26089

死亡不是终点,而是起点上面的芯片,武器,道具,在玩家控制的角色死亡后,这些资源就会消失,并不会带入下一次游戏中……当然,就像市面上大部分的Rogue-Lite游戏一样,《元失控》也赋予了玩家游戏结束后可以带入下一次游戏的永久成长能力……当玩家的角色死亡后,系统就会根据玩家当前的游戏进度,例如通过了多少房间,击败了多少敌人,击败了多少首领等

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

#3BlueBadger: Steam版还在,看steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了,现在steam……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

功夫足球队长(Kungfu Football Captain)

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你可以招募并训练球员,召开会议规划球队发展,在比赛中使用战术或教练技能,当然,必要时刻你可以使用暴力来赢得比赛,希望你躲过裁判的法眼……游戏中包含一个足球彩票玩法的项目,你不但可以通过比赛来赚取奖金,购买球员,你还可以通过赌球来赚取更多的奖金,更多更好的球员

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网素材……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少提供给一些玩家好玩的感觉

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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回想起来基本上我小时候认真玩的 FC 游戏还都是过年期间玩的,因为平时家里管得严,虽然有一台但是没多少能拿出来的机会……平时求家长的卡也只有假期才能认真玩一下。所以每当想到那些通过关的游戏,记忆也都带着些年味儿。……到一次埃及可是相当不容易 《快杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹当做落脚点,当时觉得相当刺激

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

典例是女主嫁人的时候还要来问男主........男主的目标不是培养一个决定自己未来的人吗?……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求)

版本:Early Access


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