indienova.com/steam/game/993990
[游戏长度较短,买之前读一下公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略]荒芜的末日世界中……"阴谋"在“无言”的背后,又有多少的黑暗?
indienova.com/steam/game/1136770
风格迥异的迷宫各具特点的迷宫将为你带来一次又一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点。……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及
indienova.com/game/maze--game
风格迥异的迷宫 各具特点的迷宫将为你带来一次又一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家
indienova.com/u/gadqq/blogread/26089
死亡不是终点,而是起点上面的芯片,武器,道具,在玩家控制的角色死亡后,这些资源就会消失,并不会带入下一次游戏中……当然,就像市面上大部分的Rogue-Lite游戏一样,《元能失控》也赋予了玩家游戏结束后可以带入下一次游戏的永久成长能力……当玩家的角色死亡后,系统就会根据玩家当前的游戏进度,例如通过了多少房间,击败了多少敌人,击败了多少首领等
indienova.com/groups/post/100483
#3BlueBadger: Steam版还在,看steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了,现在买steam……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/game/kungfu-football-captain
你可以招募并训练球员,召开会议规划球队发展,在比赛中使用战术或教练技能,当然,必要时刻你可以使用暴力来赢得比赛,希望你能躲过裁判的法眼……游戏中包含一个足球彩票玩法的项目,你不但可以通过比赛来赚取奖金,购买球员,你还可以通过赌球来赚取更多的奖金,买更多更好的球员
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少能提供给一些玩家好玩的感觉
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
典例是女主嫁人的时候还要来问男主........男主的目标不是培养一个能决定自己未来的人吗?……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求)
版本:Early Access
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