真・三国无双 起源(DYNASTY WARRIORS: ORIGINS)

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请在购买时根据所需内容选择购买版本。……该如何抵挡汹涌而来的敌人?……请在购买时根据所需内容选择购买版本

近巫(Near-Mage)

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你将听课学习不同的巫法,看看自己将如何利用日渐强大的能力影响身边生灵的生活。……你第一个流程有可能抹掉了某个NPC的记忆,假如这次你对他们用别的法咒呢?或者不用法咒呢?……可以跟同学结仇,也可以交朋友,学习如何掌握自己的巫法天赋,揭晓《近巫》之中古老的秘密!

这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

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除了思考如何让大家生存下去,你还必须唤醒内心的童真,才能懂得如何去保护天真无邪的孩子们。……发布以来的最大扩展包- 保护无辜的孩子们- 制作玩具,与孩子们玩耍,照顾他们的所需- 儿童场景中增加了成年平民- 购买

游艇维修模拟器(Yacht Mechanic Simulator)

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在水上驾驶游艇,看看它们如何游刃有余。售出游艇,挣取收入,成为亿万富翁!……在怡人的自然环境中测试你的游艇,看看它们如何游刃有余。赚取收入,打造更大更奢华的游艇。……你可以修复旧部件或在商店购买新部件。 用来测试游艇的开放水域。 含故事任务的生涯模式

劲爆美式橄榄球 2025(EA SPORTS™ Madden NFL 25)

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体验全新的物理动态抢断系统如何为双方球队解锁逼真的碰撞和全新的游戏动画。……体验全新的物理动态抢断系统如何为双方球队解锁逼真的碰撞和全新的游戏动画。……这款游戏包括自愿的游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括各种随机的虚拟游戏内物品

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……而后方法论说的比较少,主要在使用了 Unreal(好像是)手把手地教学打造了整一个关卡以说明上述那些流程……比较适合入门者的一本书,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念上的

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……,而后方法论说的比较少,主要在使用了Unreal(好像是)手把手地教学打造了整一个关卡以说明上述那些流程……比较适合入门者的一本书,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念上的idea

如何设计失败

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无论游戏的设计方式和预期受众如何,失败状态都必然会存在。……这就是为什么铁人模式在线性流程的游戏中并不总是受到欢迎。重拳出击还是轻描淡写?……[2] 一种常见于长流程游戏的高难度模式,特征为失败后游戏会直接结束

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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相比做一个好游戏而言更多的是要求学会一个健康良好的开发流程。……从经验而言完整做了一套action game的动作机制,研究了打击感如何表现,讨论了level design……如何引导玩家,尝试了做主线+碎片化叙事,也做了cut scene(本来想用mocap做最后被re-targeting

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

我们如何做出好的宣推内容?……老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策……-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间-看戏解无聊:反向操作带货

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