indienova.com/groups/post/1235
pencil画的第张(自画像),25*25:只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在小画幅中不宜出现太多层次的明暗对比……7# 室友小连,60*60在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达……总结 本周暂且如此,下周计划完成几幅小作和至少一张120*120(这是dottable的画幅极限)的习作
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
放入引擎(Unity)装配好,给好对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果
indienova.com/steam/game/3550250
小媛因父亲欠下巨额债务无力偿,被囚禁在一所私人监狱工作,每天被迫穿着性感的服装直播卖电脑还债。……· 展示-用优美的姿势展示装配好的电脑主机
indienova.com/game/shapehero-factory
你要在可爱的妖精“小精灵”帮助下,绘制出大量的小英雄,投入这场战役。……你需要完善工厂设施,实现小英雄的量产,阻止大门被破坏。你无法给小英雄们下达命令。……将制造好的人类与□再进行组合就会变成盾兵。合成多个小英雄说不定还能制造出更高级的小英雄……?
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/groups/post/32188
Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码
indienova.com/game/duet--1
无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事
版本:Early Access
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