indienova.com/u/ceasia/blogread/29262
》的四天后,京东在自家的官方资讯及商家交流的唯一平台《麦头条》发布了《关于禁售游戏公告》,要求未经审批备案以及含有法规禁止内容的游戏不得在京东平台出售……对于实体卡带,未来是否需要配备专门的类目资质许可证或者提高售卖门槛还不得而知,不过现在看来这波趋势是利好数字版游戏……只会以合作的形式参与其他公司的独立游戏
indienova.com/u/wolaile/blogread/2496
在刚开始的时候你的店面空空如也 为了搜集用于制作武器的素材,你需要指派自己的员工外出冒险。……它们虽然基本上都是一些鸡毛蒜皮的日常小事,如“交付10件衬衫”、“缴纳3根羽毛”——但考虑到完成这类任务的实际回报在一般情况下会远超直接售卖武器……可惜的是,这种简洁、清爽、果断的体验并没能贯彻到游戏的方方面面,繁琐的操作和UI设计上的一些瑕疵在一定程度上阻碍了游戏过程中的流畅感
indienova.com/u/molisa13/blogread/25696
以及我经常干的——夜间家里商店关门时去其他时区的朋友家卖东西……分享我所在意的事物游戏中的商店每天会刷新出不同的货物……,岛上会随机出现特殊访客售卖/赠送/制作/收购物品。……空中飘过的气球、随机拜访的动物、在家中搓东西的居民、树上掉下的物品、石头里崩出来的物品、一天中在不同时段有不同出现概率的鱼和虫
indienova.com/u/gadqq/blogread/31740
玩家看这款游戏的第一感觉也是如此,游戏内的角色形象是一个个简陋的黏土人,简单的圆圈和线条就勾勒而成,总体是……士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……目前,《超逼真的攻城模拟器》于9月8日以EA(抢先体验)形式在Steam平台开始售卖
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
事实上,游戏开发哪有那么简单XD,而且我太蠢了,我当初裸辞那点积蓄根本不够用啊!……这期间我的合伙人——我的父亲也出了无数的设计稿,我这边则是不断地找出更好更优的逻辑,更节省引擎开销更漂亮的美术效果……特别感谢我的亲友们,他们一直支持我做自己的游戏,这是我开发游戏的最初的动力
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聊回游戏本身,以当时的评判标准它无疑是超前的。……,哪怕她会再死一次......从这个角度看“遗老”和新人其实并无矛盾,我们的需求哪有什么本质区别?……虚幻4引擎和光线追踪技术的加持下,无论是池水的反射还是海水波纹的聚散都呈现出不错的素质
版本:Early Access
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