不是地下城(Dungeon No Dungeon)

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玩家可以领略到不同风貌地图、不同类型敌人、不同意外事件而产生蝴蝶效应,不同谜题、不同随机迷你游戏……、不同难度、不同装备和道具、不同技能及特质等等,各种不同玩法系统令玩家每次战斗都能体验到不同新鲜感……角色每个部位都有其独有功能性以及规避伤害几率,每个部位根据角色设定不同会有相应护甲保护,而且护甲类型有多种以应对不同伤害类型

遗言:高人之序(Testament: The Order of High Human)

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在穿越古老文明土地疯狂旅程中,面对疯狂独裁者疯狂追随者,与血神崇拜者和即将到来危险作斗争,你必须夺回你失去权力和更多东西来对抗你兄弟阿尔瓦……解锁多样化魔法咒语,以困住、麻痹和烧毁你敌人。使用你弓来打击敌人弱点。……阻挡者眼睛阻挡了你道路,水蛭眼睛拥有其他生物,赋予他们无敌能力,而黑夜使者则导致黑暗降临,使你一切变得更加困难

死亡之种:魅惑的歌声(Seed of the Dead: Charm Song)

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在荒废成为疆尸徘徊地狱这个世界中,朝成为顶尖偶像目标努力吧!满满混沌的的全新内容。……在荒废成为疆尸徘徊地狱这个世界中,朝成为顶尖偶像目标努力吧!满满混沌的的全新内容。……能够突破这个难关唯一手段,是魅惑敌人「歌」。现在于此,事关人类生存偶像课程开始了!

刻痕之屿:暖洋上的遗孤

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在另一个世界南太平洋边缘之屿,由你——一名肩负任务舰魂收容官——来亲自主导这一段内含耕耘、赠礼与治愈背负着历史伤痕舰魂奇幻之旅……在遗忘之岛耕耘希望,治愈历史伤痕◆ 跨越时空救赎之旅你与你小助手奉命踏入南太平洋神秘岛屿,寻找在战争中沉没军舰之魂……这里是被历史遗忘角落;战舰英魂们背负着战败耻辱与恐惧,在记忆迷雾中逐渐消散——你使命是带她们回家

黑暗时代:背水一战(Age of Darkness: Final Stand)

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建设、聚集和战斗,在绝望最后一搏中对抗永无止境邪恶冲击!黑暗是一个邪恶实体。……黑暗本身起源是未知,但有一点可以肯定是,我们可以通过光和火力量来阻止它。……但要注意,噩梦有自己精英梦魇,杀死他们后会掉落珍贵资源,这些敌人会对你扩张构成极端、永远存在威胁

赛博朋克武士(Cyberpunk Samurai)

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在《赛博朋克武士》中,你扮演是一名战士,失去了曾经让你成为人类一切——你肉体、你过去,甚至你声音……在赛博庞克大都市底层开辟你道路,那里每个阴暗角落和霓虹灯照亮小巷都藏着你过去秘密和你复仇钥匙……强大对手:遭遇一连串可怕敌人,从网路强化暴徒到先进生物技术生物,它们都会挑战你一举一动

牧野之歌(Song of the Prairie)

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故事将从神奇牧野镇开始,这里暂时远离纷争,这里生活着有趣居民,生长着着硕大植物和神奇动物,……畜牧乐趣:照顾好动物们,见证它们成长,动物们会给予你满意回报。……小镇以外还有大片后山等待你探索,还能将发现野生植物、奇特动物带回你小镇,说不定在后山还能遇见温泉

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这次,我们会关于技术进一步发展,把“带有人声曲子”“人声”部分和“其他部分”进行“主唱分离”……▲从带有人声乐曲,几乎实时将主旋律乐谱调取出来DEMO。……在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

indienova.com/indie-game-development/an-ar-game-mode-discussion-based-on-engine/

但是关于 AR 技术在游戏中实际应用文章较少,而且大多数文章只是简单介绍高通 SDK 使用,没有关于……较为单一互动模式,还有对背景地点无交互(背景只是单纯背景,换成任何其它背景或是纯黑最后效果也是一样……这一段中,我们可以看到,游戏场景是在现实场景基础上增强得到,保留了场景中可以移动空间设定

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-bug-ram/

《以撒结合》式记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍时候,游戏主题已经在潜移默化间朝着策略和实体路上狂奔……不同于 48 小时极限开发和更为长期项目流程,数天时间既给了队伍以足够时间来迸发与修正灵感,又以苛刻时间限制对于参与者时间规划……,从一开始简单对感染区域进行计数,到区分不同区块之间分值,再到采取相连区块越多,得分也越多

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