indie 新闻官:Steam 秋季特卖现已开始

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不论是哪个,这款游戏都让您瞠目结舌。“谁能比我惨”奖:有些人只是需要抱抱。……“游戏中的游戏”奖:巧克力蛋、奶皇包、夹心糖,料一层包一层。这个奖项颁发给游戏内藏的最佳迷你游戏。……“万万没想到”奖:(*评委会待定奖项名)好玩的游戏不计其数,的奖项多不胜数,所以我们请 Steam

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……可惜现在还没有规划积分兑换规则!好吧,目前看只能体验到这么多!……ROY: 多个平台毕竟是好事,win10的平台想法是的,uwp以后普及了,微软大推,也会促成w10商店的火热

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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厚重是适合用来形容盖伦的,我们给他设计一个宽阔的站姿来彰显身体的重量级,一身的盔甲和巨剑也能强化这个效果……游戏内你任何时间都无法预测会播放哪个动画,因为你在屏幕上看到的游戏内的任意角色实际上是成百上千个动画互动……许多时候同一个动画可能需要尝试 3,4,5 次才能真正达到你想要的效果

小组帖子:求建议

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发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?

策划的自我修养(二):视觉表现

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足够好的质量质量太差的作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……比如设计一个很华丽的技能特效,如果不能表现出击中哪个目标,就是没完成功能目的,这个特效再好看也没有价值……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员的前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大的变化

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂 313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火,心类……张有故事的图片作为进度提示,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样(后续更新中会更新背后的故事)把握自己的时间……之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在 25 分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

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你的带孩子职责给孩子喂食清洗尿布绝不要把他放进烤箱给他讲睡前故事做芝士烤三明治哄他入睡不能走开Hastur

薄暮夏梦(Shanghai Summer)

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入睡前你将有机会整理如梦如真的线索寻找故事的关键,最后在十二夜的终点——「修复」这个支离破碎的梦境

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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你的带孩子职责 ◎ 给孩子喂食◎ 清洗尿布◎ 绝不要把他放进烤箱◎ 给他讲睡前故事◎ 做芝士烤三明治◎ 哄他入睡

汤姆·达尔(Tom Dahl)

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从不入睡。无人敢直呼其名。但这个囚犯有名字——汤姆·达尔。 你是负责看守汤姆·达尔牢房的新人警员

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