游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……我喜欢围绕一个项目设想几个描述,看看能不能排出优劣次序。如果不能,我会把描述改得更凝练 一些。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

indienova.com/steam/game/2167960

『不过……要从哪里开始着手呢?』……『如何买到380円的可乐饼』的经验指导:日元硬币藏在长野各地!……写了奇怪线索的密码锁笔记本,难道是暗示着藏宝地点

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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“不过……要从哪里开始着手呢?”……“如何买到 380 円的可乐饼”的经验指导: - 日元硬币藏在长野各地!……写了奇怪线索的密码锁笔记本,难道是暗示着藏宝地点

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一章的结局,小至人物的喜恶,都有需要玩家自行选择答案……游戏每一章节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词发问,例如你想问犯人的不在场证明

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

留滞夕阳(Wayward Strand)

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凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己医院的经历……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……你可以偷听别人说话,也可以正大光明走进房间,与交谈的人对话

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你有一个协调员可以在里面带节奏问问题。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕上重要的元素?……但这也引出了一个问题:你哪找这些专家呢?而且你怎么才能找到正确的人呢?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你有一个协调员可以在里面带节奏问问题。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕上重要的元素?……优势少量的受访者快速他们是专家劣势哪找专家?找到对的人了吗?

山海神兽在哪里(Where Are the Creatures of Mountains and Seas)

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山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园。……铁头要到华夏神州,召回所有的神兽异族

佩珀(Pepo)

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Pepo是出生在油漆罐中的突变体,无意中炸毁了Pepo居住并寻找新房子的工厂。佩珀会找到新房子?……它已经上演,您可以与不同的老板一起享受战斗。……使用颜色攻击老板模式玩家可以攻击三种颜色:红色,黄色和蓝色。您必须使用颜色来定位老板的图案

版本:Early Access


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