indienova.com/u/azaz/blogread/24986
,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……,同时还有后期加入的弹射效果,然后还有确保他们动起来,至少看起来符合基础力学规则(虽然已经在心里有点点解决方案了
indienova.com/game/evolve-stage-2
主要功能与新功能:◎ Stage 2: 我们对游戏做了全面改进,包括改善了匹配系统、强化了所有角色、改进了地图视觉效果……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。……无论是诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键
indienova.com/groups/post/894
不过,如果仅此作为一个关卡切换的效果,那么本作已经契合主题。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……,并得到了不止是一个出色的jam作品,更是一个独特的游戏作品
indienova.com/steam/game/2332410
《命运英雄》是一款以“幸存者”为核心玩法的爽快割草类“肉鸽”游戏。……,每种搭配都有不同的战技效果,每个角色每次进入游戏都是全新的体验,丰富的Rogue元素,爽就完事了。……它们可以陪你一起战斗,给你叠加buff,给你更多功能性的玩法选择总之,守护灵非常强!强到离谱!能打!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
第一是在投放上面,我们在投放上面已经破掉了人民币强、人民币战士压制的、你充钱多就强的感受。……主要还是看技能效果,因为我们游戏主打公平竞技嘛,并不是说一张卡吃遍天,可以出一张卡,你拿到之后在竞技场里面可以排名升得特别高……,不是通过我充钱就强这个点去做到的
indienova.com/game/deep-sea-hunter--1
一款类打飞机游戏,不过这次您控制的是一艘潜艇,在深海中打鱼的体验。……海底世界拥有各种各样的海洋生物,其中一些鱼类具有特殊的能力。玩家需要特别注意一些看起来特别奇怪的鱼。……在整个游戏中,玩家还将获得具有各种效果的临时buff,以及一些削弱他们能力的debuff
indienova.com/steam/game/1095790
首先,严格意义上来讲成人内容是不存在的,只是不知道为什么审查一定要这么填,准备冲出去的可以缓一缓。……游戏的难度从左往右逐步提升,前两个还算是传统的文字RPG,第三位小姐姐的每段故事我都做了特别的系统在里面……未来如果更新的话,可能会给每个小姐姐再加一段剧情,以及再增加一个新人物,这个就看哪个呼声比较高了
indienova.com/u/astray/blogread/37136
在尝试像素风;然后是视频:首先非常感谢网友们的反馈;根据意见已经修改了部分功能;1.增加了z轴攻击;……3个键操作了,重攻击很强;后续计划再增加搓招;3.增加了虾武士的AI;虾武士挺强的,会突进,弹跳到背后等……,到背后是无法防御的,虽然视频没演示;虽然我一个重击就把虾武士秒了,但是虾武士真的挺强的!
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着,……当时说这话的是夜神月?)……虽然这次挫败感满强的,但我还是觉得对我来说做游戏是件很有趣的事情,而且可能更甚于玩游戏
indienova.com/groups/post/100647
@告不害#4 怪物是不强,在我看来强不等于血量,不是说血量多了会难打就是怪物强了,血量高代表你的重复操作会多……,应该强在搭配上,比如当吸引一只近战怪时会固定吸引一只远程怪,这时候哪怕这个远程怪只有两下平a的血量,……,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游
版本:Early Access
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