Oppressed

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压迫》是一款逼真的单人第一人称射击游戏, Unity 游戏引擎采用 HDRP 技术制作。……这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

逃离房间 2(Escape First 2)

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虚拟现实 该游戏支持全空间规模或者站立跟踪, HTC Vive 和 Oculus Rift 利用运动控制器……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗?

魔殿三部曲(Temple of Apshai Trilogy)

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一款角色扮演游戏,受诅咒的领域中“探险”与“破机关”就是这个游戏最大的卖点!……此外游戏中装备时还可以跟老板讨价还价

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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会不会是豆瓣写字的文艺青年?会不会是 Lofter Po 图的视觉动物们?……JUE.SO:设计师相关(更新已放弃众筹业务) 对于真正的文化创意者(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上……怎么可能呢? 所以,尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢?

无有时代:我暂时回来了

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大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是偏远的二本院校)?真想听听大家的看法

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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背德冲击能选择打嘴炮还是开杀戒,玩起来是有意思的,但若不是走到大屠杀这一步,恐怕选什么道德都无所谓……我之前一期《批判思考》(Critical Thought)的节目谈过,能处理好争议主题的游戏,其实是那些能敞开怀抱包容争议的游戏……我之前 game-wisdom 论坛发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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一篇用来社团评测活动里蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介只有三个……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……关卡(场景)呈现方式关卡的呈现,ElecHead 采用从简的方式,同一个谜题涉及的机关会控制一个有限的数量

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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实际我们两个人在白天都有自己的工作,所以只能是利用晚上和周末休息时间去进行开发(摸鱼)工作,时间还是很赶的……不过我们会在后期加入跳过剧情按钮,当然也是修完bug之后。 Q:游戏现在的销量怎么样?……Q:说点别的,《初恋日记》后续怎么样了?

GoNNER(GoNNER)

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经历一次重大误会后,只为他人着想的 Ikk 踏上旅程,寻找这个世界他唯一的朋友 — 一只叫Sally……的超大陆鲸鱼 — 方法就是周围最幽暗的地方找到正确的小物件。……我们才不会告诉你怎么进入这些地方呢,毕竟这可是秘密! - 声效!游戏当然有很棒声效! - 得分榜!

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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那么官方怎么做?……原本顶视角操作方式为主的多方向瞄准战斗,横版的体验,市面上从未有过。……Q:游戏视觉呈现备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

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