piyipi

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路上,你可以通过杀死怪物来升级和获得金钱好好利用这些钱,设备商的办公室里你可以设备和药品当你足够强壮的时候你可以挑战最终……路上走会引起打架只要购买设备就可以轻松过关

街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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城市街头水、卖水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口的街头卖水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,红灯时向等候的司机兜售。……用赚到的钱购买你梦寐以求的一切——同时也繁忙混乱的城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

慢动作 有多酷?

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制作人省去了复杂的故事和场景的过程,只将精力集中动作射击和一部分解谜。……胳膊的转向有点反人类人物的姿势,制作人也进行了比较细微的改动。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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这代表着当前 Tile 什么情况下出现。……举个例子,如果你只标记了 “4” 和 “5” ,那么只有正左方有 Tile,同时其它方向(左上方、左下方……而这里的衔接内容要怎么画呢?

Roguelite 新作《重生旅人(Revita)》开启 Steam Early Access

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总之,怎么好玩就怎么来。……总之,怎么好玩就怎么来。……寻回失去的记忆一位无名之子地铁醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊的渴望,想要抵达那座遥远的时钟塔,并在塔顶找到答案

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

朝令夕改开发工具链不够完善一开始立项的时候,我基本只是列了下大纲,然后随着开发过程不停改对应的设计文档……我的经历充分说明了原型设计的重要性,有原型设计能够提前发现很多设计的问题。……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

reddit论坛,一位作者limdingwen爬取了steam上游戏资料。……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?……最后说白了,如果说实在经济有限,也可以去淘宝买

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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背德冲击能选择打嘴炮还是开杀戒,玩起来是有意思的,但若不是走到大屠杀这一步,恐怕选什么道德都无所谓……我之前一期《批判思考》(Critical Thought)的节目谈过,能处理好争议主题的游戏,其实是那些能敞开怀抱包容争议的游戏……我之前 game-wisdom 论坛发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad

小组帖子:卡在第一关的我,看见大家的求助,我选择狗带

indienova.com/groups/post/623

Jeno 真心是灵魂画作0..0 doodle: 不要慌,当初第一关我也是问了朋友的0.0某游戏的封面啦,steam……必里应该有

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

一篇用来社团评测活动里蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介只有三个……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……关卡(场景)呈现方式关卡的呈现,ElecHead 采用从简的方式,同一个谜题涉及的机关会控制一个有限的数量

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