猎龙人(Dragon Hunter)

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问题是,你不会总是有一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……MAC、Linux)上兼容性人类黄昏降临我们身上。……你必须击败所有的龙从水平水平,仔细计算学位,你将必须射箭,以击中目标

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas: A Furry Detective Game)

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没有凶杀案闲暇时光里,酒馆也不缺乏娱乐活动!酒馆里,你甚至可以掷飞镖、猜花色。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家块肉,嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……从收集到的证物中,找到与对方证言矛盾那个,然后帅气地甩到他脸上!(现实生活请勿模仿) 游戏高潮!

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

商人为什么做慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ... ... )再说了,涉及版权一大堆麻烦事……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

时间总是匆匆 今天街上做志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过形形色色的人。……也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过一个游戏……于是我又想到了lenka歌。一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走路人为主题做一个游戏

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

发起:clatterrr 今天街上做志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过形形色色的人。……也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过一个游戏……于是我又想到了lenka歌。一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走路人为主题做一个游戏

祖玛少女(祖玛少女/Zuma Girls)

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您将会遇到3名美少女战斗中邂逅,孰强孰弱只有勇士生存到最后!(布丁内有牛头人,不喜勿!)……您将会遇到3名美少女战斗中邂逅,孰强孰弱只有勇士生存到最后!(布丁内有牛头人,不喜勿!)……【游戏特色】◆有趣玩法内容,传统祖玛上融合了RPG元素玩法。◆布丁内有牛头人,不喜勿

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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首个大型剧情DLC中,你需要建造自己酒馆并深入了解守墓人世界过去。探索当地人秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时附加游戏玩法建造和经营你自己酒馆。最终你将拥有自己酒吧!……你搜寻神秘古神器过程中,将了解更多背景故事和NPC之间关系。不过你得说服他们开口才行

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

而高山积雪和地下水,都可以看作是河流从某个固定地方开始,汇入湖泊或海洋结束,这正是我们需要研究地方……而左边是利用随机生成点。具体算法很容易搜索,这里不再赘述。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成板块及板块运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

而高山积雪和地下水,都可以看作是河流从某个固定地方开始,汇入湖泊或海洋结束,这正是我们需要研究地方……而左边是利用随机生成点。具体算法很容易搜索,这里不再赘述。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成板块及板块运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

indienova.com/u/longtime/blogread/37818

人类观察界面时会本能将视觉元素进行分组来理解,因此布局基础可以理解为要拿着刀把整个界面砍成几块,……做超休闲游戏时候,我们过去每年测试50001万个游戏项目,2016年时候,我们算是创立了超休闲模型……那时候,质量是次要,重要是可营销性和粘性,你关注只是数据,并不真正在意游戏长什么样,而且当时的买量价格非常低

版本:Early Access


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