视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我个玩意

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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你将发现在埃及那座被诅咒的城市中竟然有位大隐隐于市的相对慈悲的古埃及神明隐藏在人群之中,甚至你之前可能早就和他有过各种互动直到现在才发现他的真实身份……我承认,在很久很久很久以前我还没成人的时候玩过他们的成人游戏。我相信很多人也这么干过。……,让你可以更方便地用嘴炮直接死敌人

死或生 6(DEAD OR ALIVE 6)

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◆传统的「3方牵制」加上击逆转的「崩解量表」带来全新战略!……集满「崩解量表」就能键施放强大必杀技!……特别是可将对手口气飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻鬆游玩那击必杀的爽快感

highway★:GMS2学习日志★011

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在体验了下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了个新工程,我开工了,资源很多都没画……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关的logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去的理由

Glittering Sword

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闪闪发光的剑充斥着90年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心的冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从开始明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾的视频游戏迷

后宫之夜(Neko Night)

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笑容满脸的女孩看到岛津的脸庞大喊着“神灵”并紧紧抱住了他……中文DISCORD频道关注我们了解本游戏及更多……第次见面称呼主人公为“神灵”。性格大方、亲切、天真。似乎早就认识主人公。……第次见面称呼主人公为“神灵”,态度上却似乎有些许戒备。对人十分警惕,动与人保持距离

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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我们工作室也有许多“逗比”,比如 幻境、凉新 等等,当然不止这2位,前几天开启了个工作室成员大招募……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们的《冲完了……跟我们起,冲完了!

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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我们工作室也有许多“逗比”,比如 幻境、凉新 等等,当然不止这2位,前几天开启了个工作室成员大招募……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们的《冲完了……跟我们起,冲完了!(转发自:原日志地址)

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出的外设,你还能找到些像皮卡丘样可爱的贴纸,照片上哪儿没照好直接贴完事儿了……Boy 上类似玩具相机的卡带在某种程度来说还是挺厉害的,首先这个球形摄像头可以左右旋转,自拍还是拍别人拧下镜头解决了……这套在当时拿出去是相当酷了 神 James(AVGN)的实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出款可以拍摄彩色相片的卡带外设

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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于是自己搜集了些资料,看怎样才能进入这个行业,当时也投了些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行些专业上的学习才能更好地进入这个行业……,后上了周之后觉得这个影视这个行业不是很适合我,然后我转来了游戏设计专业,算是零基础进入了这个行业……,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效

版本:Early Access


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