indienova.com/u/0313/blogread/27829
unity+vscode.跑通了下vscode debug 断点什么的。……今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用……,以后会在那里进行合作和任务的推进
indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-ii-the-eleventh-hour
将谋杀教授的凶手绳之以法的审判才刚刚结束,但是 Astrum Close 里并不尽如人意。……枪声响起,打破了城市里的最后一丝宁静,只有一个问题:你看见了谁,发生了什么?……你需要玩过第一章以后才可以玩第二章
indienova.com/steam/game/585020
在抢先体验阶段,可能会有不好玩的模块被移除,也会有新的模块被加入。……在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了
indienova.com/u/zfplay/blogread/28975
/weibo.com/zhangfrank110 长路漫漫是人群模拟器的一个扩展包,讲述了小黑在超市拿到保险箱之后的故事……扩展包里包含了十个更夸张搞笑的拥挤场景和一个隐藏彩蛋关卡。……小黑的任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到的情况,无论如何不要将保险箱弄丢了
indienova.com/u/weim/blogread/24246
那么为什么会有这种感觉,说到底就是刺客信条奥德赛的代入感差了那么点。……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……例如《尼尔机械纪元》里选择清除帕斯卡的记忆或者直接帮帕斯卡解脱,清除记忆固然可以让他忘记痛苦,但这和为了治疗精神病患者去切除他们的前额叶又有什么区别
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
这件事本身很像驯化的过程,一只狮子被扔进了动物园,你无论做什么或不做什么,你都会有肉吃有水喝,而你如果讨游客的欢心……板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴信所言的所有人都热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡
indienova.com/groups/post/1459
是不是你其他地方有什么会影响state状态的东西?……,于是每隔若干步小人会有一瞬间行走图的1号子图,然后下一步立刻变回0号子图。……yishalee: 是的,关于运行顺序这块以后还要深入了解一下
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